La normalización del uso de videojuegos y el aumento de esta acción está llevando a un incremento de problemas de salud mental en los pacientes. Según cifras del Informe monográfico de adicciones comportamentales de la Agencia de Salud Pública de Cataluña, la prevalencia de sufrir un posible trastorno por el uso de videojuegos es del 15% en chicos y del 3% en chicas de entre 14 y 18 años, cuando en 2018 era el 13% y del 2,6% respectivamente.
La Consejería de Salud de la Generalitat ha informado en un comunicado este miércoles que el uso de videojuegos se ha incrementado en los dos últimos años y está "ampliamente normalizado": el 98% de los niños y el 78% de las niñas han jugado en el último año.
La prevalencia del uso compulsivo de Internet es del 32% en niñas y del 22% en niños
Por otro lado, la prevalencia del uso compulsivo de Internet es del 32% en niñas y del 22% en niños, en 2018 fue del 27% y del 21% respectivamente. Un porcentaje "muy por encima" respecto a las cifras que se obtienen de la encuesta de población general, es decir, entre 15 y 64 años.
Asimismo, el juego con dinero ha disminuido entre los estudiantes respecto a 2018 y también la proporción de jóvenes que podrían sufrir una adicción: en 2018 el 8% de niños y el 2% de niñas tenían una posible adicción mientras que en 2021 este porcentaje ha bajado a un 5% y un 2% respectivamente.
'GUÍA PREVENTIVA SOBRE ENTORNOS DIGITALES'
Ante estos datos, la Agencia de Salud Pública de la Generalitat ha desarrollado la 'Guía preventiva sobre entornos digitales', dirigida a profesionales tanto de los ámbitos de educación formal como no formal, que trabajan con adolescentes de entre 12 y 18 años.
El documento ofrece las pautas generales, tanto a la hora de marcar límites y emprender nuevas normativas en el uso de las pantallas, como a la hora de reflexionar sobre las nuevas problemáticas digitales que necesitan de un consenso en las aulas y de otros espacios educativos.